L'obiettivo del gioco è vincere segnando un gol in più della squadra avversaria. Si può usare qualsiasi parte del corpo per passare il pallone o tirare in porta, tranne le mani e le braccia. Un gol è valido solo se il pallone supera completamente la linea di porta.
Campo da Gioco
Il campo è rettangolare e le sue dimensioni variano tra 45-90 metri di larghezza e 90-120 metri di lunghezza. È suddiviso in due metà da una linea di centrocampo, con un cerchio di 9,15 metri. Ogni metà campo ha un'area di rigore di 16,5 metri di lunghezza e 40,32 metri di larghezza, con una piccola area di 5,5 x 18,32 metri. La porta è larga 7,32 metri e alta 2,44 metri. Il pallone ha una circonferenza tra i 68 e i 70 centimetri e pesa tra i 410 e i 450 grammi.
La Partita e i Giocatori
Ogni squadra è composta da massimo 11 giocatori, uno dei quali è il portiere. I giocatori possono essere sostituiti, ma una volta usciti non possono rientrare. Nelle partite ufficiali, si possono fare al massimo 5 sostituzioni, ma in alcune competizioni si può aggiungere un cambio extra se la partita va oltre i 90 minuti.
Durata della Gara
Una partita dura 90 minuti, divisi in due tempi da 45 minuti, con un intervallo di 15 minuti. L'arbitro può aggiungere tempo di recupero per compensare interruzioni, come infortuni o sostituzioni.
Supplementari e Rigori
In caso di parità nelle gare ad eliminazione diretta, si disputano 30 minuti di supplementari (due tempi da 15 minuti). Se il punteggio è ancora pari, si procede con i rigori: 5 tiri per squadra, e se necessario, un altro turno di rigori a oltranza.
Il Gol
Un gol si segna quando il pallone oltrepassa completamente la linea di porta, tranne se ci sono irregolarità. I gol possono essere segnati su azioni, punizioni dirette o indirette, calci di rigore e calci d’angolo.
Infrazioni e Falli
Le infrazioni che comportano un calcio di punizione diretto includono il colpire un avversario, fare uno sgambetto o trattenere un giocatore. Altri falli, come il gioco pericoloso o ostruire un avversario senza contatto fisico, portano a un calcio di punizione indiretto. Le scorrettezze possono comportare ammonizioni (cartellino giallo) o espulsioni (cartellino rosso).
Fuorigioco
Un giocatore è in fuorigioco quando si trova più vicino alla porta avversaria rispetto al penultimo difensore al momento del passaggio. Essere in fuorigioco non è una sanzione di per sé, ma se il giocatore interferisce con il gioco o disturba un avversario, viene sanzionato con un calcio di punizione indiretto per la squadra avversaria.
Tecnologia nel Calcio
La tecnologia è sempre più usata per ridurre gli errori degli arbitri. La Goal Line Technology aiuta a determinare se il pallone ha oltrepassato completamente la linea di porta, mentre la VAR (Video Assistant Referee) interviene per correggere errori evidenti, come falli o irregolarità in area, e per verificare se un gol è stato segnato correttamente.